|
HS2 UNITS
|
|
LE UNITA' DA COMBATTIMENTO DI HIDDEN STROKE II Vista la varietà e il loro grande numero, vale di certo la pena dedicare una sezione a conoscere e a capire almeno parte delle unità messe a disposizione da questo gioco. Cinque armate complete, innumerevoli pedine e, di queste, molteplici versioni, sono solo alcuni aspetti che il giocatore di Hidden Stroke deve tenere in considerazione per conoscere appieno le potenzialità del suo battaglione e di conseguenza il modo per farle rendere al meglio. In questa sezione ci concentreremo dapprima sulle unità speciali di fanteria, poi nel dettaglio su 4 delle cinque armate disponibili (USSR, Germania, Gran Bretagna e USA, tralasciando quello giapponese, quasi mai utilizzato nella creazione di mappe multiplayers) cercandone di approfondire nel particolare le caratteristiche e le differenze.
Innanzitutto consiglio vivamente di scaricare questo file in pdf, contenente in modo schematico e preciso le caratteristiche tecniche di tutte le unità corazzate di tutte le fazioni presenti nel gioco; tuttavia, come anticipato, l'enorme numero e varietà di esse ci ha spinto, nelle sezioni sottostanti, ad approfondire e ad espandere queste conoscenze.
unità di fanteria - mezzi di supporto - artiglieria controcarro e contraerea - carri armati - carri armati pesanti - cacciacarri
Sono le stesse per tutte le fazioni, fatta eccezione per qualche corpo speciale (NKVD per i russi, USMC per gli americani, la Volkssturm per i tedeschi, la SAS per gli inglesi e i kamikaze giapponesi) che comunque non si rivelano decisivi ai fini della battaglia e dell'equilibrio tra le armate. Scendiamo ora nel dettaglio di alcune delle più importanti unità di fanteria.
|
|
|
MORTAR SOLDIER |
|
Il soldato è equipaggiato con un mortaio portatile di piccolo calibro (potremmo invece a volte trovarci a disposizione mortai pesanti indipendenti, cioè che potranno essere utilizzati da qualunque soldato e trasportati su camion o spostati dai soldati stessi). Questa arma può rivelarsi fondamentale nel combattimento cittadino, oppure se un qualunque ostacolo naturale si trovi tra noi e il nemico. Infatti il mortaio non necessita di una linea di tiro diretta, quindi può scavalcare gli impedimenti e raggiungere la postazione nemica con un proiettile a spiovente. Per quanto riguarda invece i mortai pesanti (82-85mm e affini) possono essere utilizzati come arma a medio-lunga gittata, utile anche in spazi aperti.
|
|
|
AT SOLDIER, TANK-HUNTER |
|
Soldati equipaggiati con razzi anti-carro (bazooka, panzerfaust ecc) oppure con fucili dotati di proiettili perforanti. Nonostante la loro apparente potenzialità, dispongono invece di breve gittata e possono essere utili solo se utilizzati in azioni sporadiche o di piccola incursione. Per esempio se caricati su una jeep e spediti a tutta velocità in azione "disperata" contro un corazzato nemico, possono essere letali (se sopravvivono abbastanza per arrivargli a tiro). Oppure possono essere protagonisti di imboscate sempre contro carri armati in un combattimento cittadino, se piazzati negli edifici o in altri luoghi coperti.
|
|
|
FLAMETHROWER SOLDIER |
|
Dotati di lanciafiamme, questo corpo di fanteria può essere più utile strategicamente piuttosto che in puro combattimento. Anch'essi infatti, come i fanti cacciacarri, hanno breve gittata e il loro utilizzo in può essere simile a quello visto sopra. Possono però avere, come detto, un utilizzo tattico-strategico, cioè quello di poter "disboscare" facilmente e in breve tempo una zona particolarmente impervia e fitta di alberi che, se a volte può essere un aiuto, spesso è per il giocatore attaccante un grosso impedimento, capace di fermare e disorganizzare una avanzata numerosa.
|
|
|
SNIPER |
|
Il fante "mimetizzato", dotato di fucile di precisione e, unico soldato, di un binocolo. La sua utilità è quella di creare, specialmente contro un fronte statico, un elemento di disturbo. Soprattutto in battaglie dove gli ufficiali e le "bocche da fuoco" a disposizione scarseggiano, può compiere, azioni davvero importanti contro artiglierie e ufficiali nemici. La sua vista, con l'uso del binocolo, si estende per uno stretto corridoio nella zona "osservata" e il suo raggio può essere equiparato a quello dei Caporali (anche se la visuale fornita da quest'ultimi è di 360°). L'utilizzo effettivo di questa unità diminuisce tanto quanto la battaglia diventa "affollata" e di movimento.
|
|
|
OFFICERS |
|
Generali, Maggiori, Tenenti, Sergenti e Caporali; questi sono i gradi degli ufficiali presenti in Hidden Stroke 2. Se è vero che nel gioco è essenziale avere visuale estesa del campo di battaglia, queste unità ricoprono certamente un ruolo fondamentale. Tutti questi comandanti, a parte il Caporale, sono dotati di un binocolo; esso sarà tanto potente quanto più alto sarà il grado e l'esperienza dell'ufficiale. Inoltre queste unità possono anche ricoprire il ruolo di equipaggi, dando così al mezzo militare occupato migliori prestazioni. Quando si dispone di ufficiali di alto rango (Generali e Maggiori), sarà molto importante utilizzarli in maniera proficua nelle zone calde del fronte ma, allo stesso tempo, proteggerli il più possibile dalla visuale del nemico e da eventuali incursioni dirette alla sua eliminazione.
|
|
|
ENGINEER / PIONEER |
|
I genieri possono rivelarsi un'arma strategica decisiva se utilizzati nella maniera giusta, soprattutto applicata a battaglie logoranti. La loro caratteristica è quella di poter creare in breve tempo un campo minato, molto fitto e letale per molti carri armati. Possono, viceversa, compiere il disinnesco di un campo minato nemico, mentre i soldati semplici, per esempio, possono soltanto rivelarne la presenza. Inoltre, come gli ufficiali, possono essere utilizzati anche come uomini di equipaggio.
|
|
|
MEDIC |
|
Unità di fanteria che si distinguono per la saccoccia bianca che portano sul fianco; ripristinano in poco tempo lo stato di salute di un soldato ferito. Possono rivelarsi utili accompagnando i movimenti degli ufficiali, ovvero cercando di essere pronti a salvaguardare, nel limite delle loro possibilità, la vita degli uomini più "importanti".
|
|
|
CREW |
|
Sono gli uomini che compongono
l'equipaggio delle unità terrestri e marine. Questo ruolo può essere
ricoperto in alternativa anche dai sopraccitati ufficiali e genieri
oltre che dai corpi speciali delle varie armate. Non possono pilotare
gli aerei.
|
|
|
PILOT |
|
Ricoprono il solo, ma fondamentale, ruolo di pilotare gli aeroplani. Hanno il riconoscibilissimo equipaggiamento azzurrino, identico per tutte le armate.
|
|
Per il supporto di ogni operazione di guerra, sono necessarie determinate unità che accompagnano i mezzi da combattimento nelle missioni, sia in prima linea che nelle retrovie. Sarà importante cercare di proteggere anche queste unità, che possono rivelarsi utilissime sino a fine battaglia.
|
|
|
Supply Truck |
|
Il famoso "riparino", un'unità di supporto speciale, plurivalente, indispensabile quanto vulnerabile. Le sue funzioni sono, come detto, molteplici: - rifornisce munizioni per tutte le unità da combattimento, dai fucili dei fanti semplici alle artiglierie pesanti, dai carri armati alle mine per genieri; - ripara ogni genere di unità motorizzata, corazzata e arma da fuoco; - ricostruisce ponti ed edifici danneggiati, ripara ferrovie e aeroporti; - costruisce autonomamente i pontoon (cioè ponti galleggianti su laghi e fiumi, ove permesso, transitabili da tutte le unità da combattimento), ostacoli anti-carro e banchi di filo spinato; (NELLA IMMAGINE: UNITA' RUSSA)
|
|
|
Mineclearing Tank |
|
In pratica un carro armato a tutti gli effetti, ma riconoscibilissimo dai caratteristici bracci in metallo che sporgono sull'anteriore. La sua funzione aggiuntiva è quella "ripulire" una presunta zona minata. Bisogna prestare attenzione perchè al suo passaggio questo mezzo agisce su qualsiasi campo minato, quindi anche su quello creato dal team di appartenenza dello stesso. (NELLA IMMAGINE: UNITA' TEDESCA)
|
|
ARTIGLIERIA CONTROCARRO E CONTRAEREA Fondamentali armi difensive, le artiglierie controcarro e contraeree, quelle più potenti, possono ricoprire anche un ruolo da protagoniste nelle operazioni offensive. Con differenti modelli da fazione a fazione, andiamo ora ad analizzare le caratteristiche delle più importanti:
|
|
|
88mm AA Gun (modelli FlaK 36 e FlaK 41) |
|
Il più famoso cannone della Seconda Guerra Mondiale, micidiale controcarro e con ottima celerità di tiro; nato come artiglieria contraerea poi, vista la sua eccezionale duttilità, venne usato anche contro unità di terra. La sua gittata è tra le più lunghe della sua categoria, assieme ai 90 e 94mm alleati. Due le versioni del cannone presenti nel gioco: il modello FlaK 36 (che controcarro perfora 127mm di corazza) e lo straordinario FlaK 41 (il cui colpo penetra ben 214mm). Quindi un'arma dalle elevatissime prestazioni, da preservare e, allo stesso tempo, da cui stare in allerta.
|
|
|
Pueppchen 88mm AT-Thrower |
|
Speciale arma controcarro tedesca, molto piccola ma potenzialmente letale per molti mezzi corazzati. E' un lanciarazzi con proiettili da 88mm perforanti; la sua gittata non è esagerata, inoltre è molto impreciso, raramente riesce a mettere a segno dei colpi contro corazzati in movimento.
|
|
|
85mm AA Gun |
|
E' l'artiglieria contraerea di punta per l'Armata Rossa, ma perde nettamente il confronto con i rivali 88mm tedesco, 90mm americano e 94mm inglese. Gittata minore e penetrazione del colpo più scarsa, rendono questo cannone di duplice funzione (AA e AT) il più debole tra i pezzi grossi.
|
|
|
100mm AT Gun |
|
Senza dubbio, la migliore artiglieria controcarro presente nel gioco; se i russi peccano qualcosa, come visto, nel campo delle artiglierie bivalenti, possono invece usufruire di una formidabile arma da cui nessun corazzato può ritenersi invulnerabile; unica pecca, la scarsa celerità di tiro che rende questo cannone meno indipendente da coperture amiche. Se ben nascosta ed assistita, può dimezzare da sola il numero dei carri armati nemici mandati all'assalto.
|
|
|
90mm M2 AA Gun
|
|
Cannone contraereo e controcarro americano, si contrappone ottimamente all'88mm tedesco, sia per il valore di perforazione del colpo (139mm) che per gittata.
|
|
|
94mm Mk.VI AA Gun
|
|
E' l'alternativa inglese, un ottimo 94mm di prestazioni eccellenti, con una penetrazione di 166mm ed una gittata ancora più lunga dei "camerati" d'oltreoceano.
|
|
Leggeri, medi e pesanti, sono le principali armi offensive. Per poterle sfruttare al meglio occorre una conoscenza minuziosa, non solo delle proprie unità ma anche di quelle del nemico. Rispetto ai precedenti Sudden Strike, i carri armati in Hidden Stroke hanno acquisito una maggiore autonomia e indipendenza dalle unità di fanteria, perchè hanno ora la possibilità di aumentare il loro raggio di visuale nella modalità March mode. Sia per i giocatori che per i creatori di nuove mappe multiplayer sarà fondamentale conoscere l'equilibrio tra i carri di stessa fascia delle varie fazioni; andiamo ora a conoscere meglio alcune delle molte unità corazzate che potrete incontrare nel gioco.
|
|
|
CARRI ARMATI MEDI |
|
|
|
Sdkfz. 234/2 "Puma" - 50mm |
|
Apparentemente niente di particolarmente differente dagli autoblindo ruotati leggeri tedeschi, ma la presenza di una torretta da 50mm di ultima generazione (1944) lo rende un mezzo veloce e potenzialmente pericoloso. Però, come le versioni simili montanti un 20mm, è poco corazzato, quindi vulnerabile ai colpi di tutti i carri armati, anche leggeri. Corazza front-side-rear (30/10/10mm); perforazione colpo (86mm)
|
|
|
Panzer III/N - 75mm |
|
Ultima versione prodotta dell'utilizzatissimo Panzer III, unico modello dei tanti dotato di un cannone da 75mm di ultima produzione; proprio per questo occorre prestare attenzione alle sue alte potenzialità offensive, pur trattandosi di un carro armato medio di prima generazione. Corazza front-side-rear (70/30/50mm); perforazione colpo (100mm)
|
|
|
T-34/76b mod. 41 - 76mm |
|
Uno dei migliori carri russi della prima metà della guerra, molto veloce per la sua stazza e in grado di tenere testa a molti concorrenti nemici di medesima fascia. Il T-34/76 versione B modello 41 è il risultato dello sviluppo del primo T-34 prodotto, al quale è stato sostituito il cannone da 76mm obsoleto con uno di nuova generazione, che ha reso il mezzo più incisivo lasciandone praticamente immutate le difese corazzate. Corazza front-side-rear (79/52/61mm); perforazione colpo (75mm)
|
|
|
KV-1S mod. 42 - 76mm |
|
Come molti carri armati sovietici, anche il "Klimenti-Voroshilov 1S modello 42" dispone di una spessa corazzatura, che non solo si limita alla parte frontale ma, sia sui lati che sul retro, può contare su un'ottima resistenza ai colpi. Anche per quanto riguarda il suo cannone, questo modello rispecchia il trend che caratterizza i corazzati russi, cioè una minor efficacia rispetto ai rivali tedeschi e di qualche modello alleato di stessa fascia, pur montando un 76mm di ultima generazione. Corazza front-side-rear (94/66/82mm); perforazione colpo (75mm)
|
|
|
M24 "Chaffee" - 75mm |
|
Nonostante la sua produzione, risalente alla metà del 1944, questo progetto è in controtendenza con quelli che a fine guerra andavano a delinearsi da parte di tutti i concorrenti in gioco, e cioè preferire la costruzione di una unità poco corazzata, con la giusta potenza di fuoco, ma molto agile e veloce rispetto alla media in quegli anni. L'M24, di produzione americana, venne utilizzato pure dagli inglesi sotto il nome di "Chaffee". Corazza front-side-rear (38/25/25mm); perforazione colpo (100mm)
|
|
|
M3 "Lee" - 75mm + 37mm |
|
Questo carro armato, la cui livrea ispirerò poi il ben più riuscito progetto dello Sherman, uscì sulla scena dalla metà del 1941 ed ebbe la particolarità di avere una doppia torretta, con cannoni da 75mm e 37mm, ambedue però mai rinnovati e rimasti nelle versioni del primo modello. Quindi generalmente un buon carro medio, ma niente di eccezionale. Corazza front-side-rear (89/51/51mm); perforazione colpo (79mm)
|
|
|
Centaur Mk. I -
57mm OQF |
|
Carro armato interamente di produzione inglese, scese in campo nel 1942; a dimostrazione dell'efficacia dei cannoni inglesi (come visto per il 94mm e come vedremo per altri carri armati come lo Sherman Firefly e il Centurion), nonostante sia solo un 57mm di calibro, riesce a perforare fino a 100mm di corazza. Corazza front-side-rear (58/49/38mm); perforazione colpo (100mm)
|
|
|
M4A1 "Sherman II" - 75mm |
|
Prima versione del carro armato più prodotto e più utilizzato del secondo conflitto mondiale, lo Sherman. L'M4A1 o, più comunemente Sherman II, fa la sua comparsa nei primi mesi del 1942 scoprendo però ben presto di aver subito bisogno di migliorie tecniche e di prestazioni all'altezza dei concorrenti. Corazza front-side-rear (67/42/42mm); perforazione colpo (75mm)
|
|
CARRI ARMATI MEDI: IL CONFRONTO |
|||||
|
|
|
|
|||
|
|
Panzer IV/G-H-J - 75mm |
|
T-34/85 mod. 44 - 85mm |
|
M4A2 "Sherman III-A" 76mm |
|
Corazza (71/31/24mm) Perforazione colpo (111mm) |
Corazza (102/59/61mm) Perforazione colpo (108mm) |
Corazza (89/47/47mm) Perforazione colpo (124mm) |
|||
|
Sono 3 dei carri armati medi più comuni, che avrete l'occasione di incontrare spesso sui campi di battaglia. In questa sfida, possiamo attribuire una maggiore competitività ai modelli russi (T-34/85) e alleati (Sherman da 76mm) rispetto al comunque ottimo Panzer IV tedesco. Considerando il T-34/85 uno dei migliori carri armati della Seconda Guerra Mondiale e del gioco, possiamo notare che, nonostante il calibro del cannone che monta sia ben più grosso rispetto ai rivali, esso risulta meno efficace; il suo vantaggio rispetto agli avversari sta nell'elevata velocità che può raggiungere.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||