RULES

 

 REGOLAMENTO DEL CLAN  RULES OF THE CLAN

QUARTIER GENERALE DEL BFN

E' presieduto dai membri fondatori del clan, ovvero Jarno, Incuto, Franco, Adolf Piller e Ghisso poi a seguire da tutti gli altri membri con tanta importanza quanta la loro attività ed "anzianità di servizio" nel clan. Compito di tale organismo è innanzitutto quello di mantenere in attività tutte le funzioni del clan, sia dal punto gestionale (sito web) sia dal punto strettamente pratico (presenza attiva nel clan ed organizzazione di partite ufficiali ed eventualmente tornei). Inoltre avrà compiti decisionali ed esecutivi per quanto riguarda eventuali modifiche del regolamento o nella gestione dei membri del clan.

 

REQUISITI PER L'AMMISSIONE AL CLAN

E' necessario avere i giochi installati (Hidden Stroke 2 e/o Sudden Strike RWM) e aggiornati con le ultime patches. Per essere costantemente aggiornati potete consultare il sito nella sezione dedicata ad essi; in ogni caso sarete personalmente ed ampiamente informati se ci saranno cambiamenti. Per ovvie ragioni è indispensabile non appartenere a nessun'altro clan. Per iscriversi al clan BFN fate riferimento alla sezione "Recruitment". Ogni nuova recluta dovrà nel gioco porre davanti al proprio nickname la sigla [BFN].

E' molto importante (anzi essenziale) avere il MSN Messenger per sapere in modo rapido chi è presente on-line in quel momento ed è disposto a giocare. In merito troverete nella sezione "Members" tutti i Messenger ID dei membri del Clan, di modo da poterli aggiungere alla vostra lista. E' inoltre importante possedere un programma capace di immortalare screenshots delle tabelle riassuntive del gioco una volta terminate la partite ufficiali, sulle quali saranno stillate le classifiche. Altro software alquanto utilizzato è il Ventrilo, un programma con cui, con l'ausilio di un microfono, è possibile comunicare vocalmente in tempo reale.

 

APPUNTAMENTI

Le partite di norma si svolgono di sera, dalle 20:30 in poi, mentre per le partite ufficiali sono stati stabiliti due giorni fissi (attualmente la domenica e il mercoledì) con presenza richiesta intorno alle 21:00. Niente comunque vieta di incontrarsi in altri giorni sia per normali partite (quasi ogni sera c'è qualcuno del clan on-line) che per match ufficiali, ma quest'ultime devono sempre seguire i criteri elencati in seguito.

 

REGOLAMENTO PER PARTITE UFFICIALI

Sono le partite valevoli per la classifica. Sono giocate solo su alcune mappe testate che potete vedere e scaricare nella sottosezione "Maps". Possono essere disputate sia tra membri del clan (sarà il caso più frequente) sia tra membri dei BFN contro un'altra squadra formata da giocatori appartenenti ad uno stesso clan. Il numero minimo di membri BFN richiesto perchè una partita possa essere definita "ufficiale" è 4 (es: 2 BFN vs 2 BFN oppure se giocata contro un altro clan, 4 vs 4). Quando si decide di iniziare una partita ufficiale tutti i giocatori devono essere d'accordo che quella che verrà svolta sarà valutata come "ufficiale" con tutto quello che ne consegue; proprio per questo nelle partite interne sarà necessario valutare a tavolino la composizione delle squadre.

Al termine della partita poi sarà necessario che almeno un membro che l'ha disputata prenda lo screenshot della schermata "Balance" del risultato e lo invii tempestivamente (sotto formato jpg non bmp!) al moderatore Jarno, che provvederà a notificare ufficialmente il risultato ed eventualmente a conferire le onoreficenze. Nel caso che per vari problemi un giocatore dovesse abbandonare una partita ufficiale, la squadra che perderà l'elemento potrà decidere se continuare o meno la battaglia solo se sarà padrona della metà o più degli zeppelin (punti di controllo). In questo caso se la squadra in questione deciderà di terminare, dovrà uscire per prima dal gioco dopo averne comunicato a tutti la decisione, e non sarà assegnata vittoria a nessuno ma si terrà conto solo dei risultati di tutti fino a quel momento tranne di quelli del membro uscito dal gioco. Per quest'ultimo ci sarà una ammonizione nel caso che abbandoni (per qualsiasi motivo) la partita in una condizione di pareggio o svantaggio del suo team nel possesso degli zeppelin. Nel caso le ammonizioni personali raggiungessero quota 3 verrà riservata la possibilità al Quartier Generale di valutare una penalizzazione.

Nel caso le partite avessero una lunga durata sarà possibile valutare due opzioni; o il salvataggio di questa per poi riprenderla nei giorni seguenti (ma necessario sarà accordarsi per l'appuntamento), oppure, nei casi in cui le due squadre fossero talmente logorate dal combattimento che le posizioni sarebbero stazionarie perchè nessuna avrebbe la possibilità di attaccare l'altra, valutare un armistizio. In questo caso verranno presi comunque di riferimento i dati come in ogni altra partita, e se gli zeppelin risulteranno posseduti equamente dalle due squadre non saranno dispensati i distintivi per la vittoria, altrimenti si procederà normalmente come se la partita fosse finita, con vincitori e vinti ma con un "risparmiando delle perdite".

In caso che una partita venga abbandonata prima del suo reale termine dagli sconfitti (caso che speriamo non accada mai) verranno conteggiati al punteggio finale un bonus/malus di 5 carri, 5 artiglierie e 30 fanti ai vincitori (in positivo ovviamente) e agli sconfitti (in negativo). Se invece si concorderà la resa con la squadra in vantaggio, che potrà essere o no accettata, essa lascerà immutati i risultati di fine gioco e la squadra sconfitta dovrà uscire per prima dalla partita.

Il Quartier Generale inoltre si riserverà il diritto di poter conferire promozioni o onoreficenze ai membri particolarmente meritevoli.

 

 


BFN HEADQUARTERS

Is presided from the charter members of the clan, Jarno, Incuto, Adolf Piller, Franco and Ghisso, then other members with more importance than their activity and "seniority" in the clan. The target of this organization is in to maintain activity in all the functions of the clan, from the managerial point (web site) to the closely practical point (active presence in the clan and organization of official match and eventually tournaments). Moreover it will have executive decisional tasks for eventual modifications of the regulations and in the administration of clan's members.

 

ADMISSION'S REQUIREMENTS

It is necessary to have the games (Hidden Stroke 2 and/or Sudden Strike RWM) updated with last patches. For more info on latest versions and patches of this game, you can visit the web site on Games page. However, you'll be personally informed if there'll be innovation. For obvious reasons, is indispensable not belong to another clan. In order to enlist in clan BFN go to the "Recruitment" section. Every new recruit must place before your nickname the sign [BFN].

It is very important (indeed essential) to have the MSN Messenger to know immediately who is on-line at the moment and who is available to play. In order, you could find in the page "Briefing Room" all Messenger ID of members of the clan to add to your list. Moreover it is important to have an able program to take screenshots of the score of the game when it's ended, used to post the results. Other software used is Ventrilo, a program which, with the aid of a microphone,it will be possible to communicate vocally in real time.

 

WHEN WE PLAY

We play normally from about 20:30 (Italy time), while for the official matchs we established two fixed days (currently Sunday and Wednesday) with presence demanded around to the 21:00 (Italy time). Nothing however avoid to meet in other days for normal matchs (about every evening there's someone of the clan on-line) or for official matchs, but they must always follow the requirements on botton here.

RULES FOR OFFICIAL BATTLES

The official battles are classified. They are played only on some maps tested that you can see and download in "Maps" page. They can be distributed both between members of the clan ( this will be the more frequent case) or between members of BFN and another team formed from players all pertaining to the same clan. The minimum number of BFN members required to play an "official" battle is 4 (ex: 2 BFN vs 2 BFN or if played against other clan, 4 vs 4). When starting an official battle, all players must agree that the game will be considered as "official", with all consequences; just for this in the internal games it will be necessary to balance as much as possible the composition of the teams.

When the game ends,it will be necessary that at least a member that has disputed takes the screenshot of the "Balance" score and sends it timely fashion(in extension jpg, not bmp!) to the moderator Jarno, who will notify  officially the results and eventually will confer the badges. In case that for some reason, a player has to abandon an official battle, the team whom will lose the player will be able to decide if to continue or not, only if they have under control half or more of zeppelins on the map. In this case if the team in question decides to finish, it will have to exit from the game, after communicating to all the decision, and victory will not be assigned to anyone but the score results of all will count only until that moment, except that of member who has left the game. This member will be given admonition for his abandon (for whatever problem) of the game if a condition of balancing or disadvantage of its team based on zeppelin possession. In the case the personal admonitions caught up quote 3 could be examined the possibility from the Headquarters to estimate a penalization.

In the case the battle extends for a long duration,it will be possible to estimate two options; or (1) save to reload it in following days (but it will be necessary to come to an agreement for the appointment), or in the case in which the two teams are so worn away from the combats and the positions would be stationary cause no team could have the possibility to attack the other, or (2) to consider an armistice. In the case of an armistice, the score will be taken like in every other game, and if zeppelins are shared fairly between the two teams, will not be dispensed the badge for the victory, otherwise will be proceeded normally as if the game were ended, with winners and losers but "saving losses".

In the case that one player leaves a game before its real time end of defeat (of course we hope that never happens) the count to final score a bonus/malus of 5 tanks, 5 artilleries and 30 infantries to the winners (in positive) and to the defeated (in negative obviously). If instead the surrender of the losing team, if the team in advantage agrees that it could not be avoided,the score will remain unchanged and the team defeat will have to exit from the game.

The Headquarters, moreover, will reserve the right of being able to confer promotions or badges to particularly deserving members.

 

 

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