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QUARTIER
GENERALE DEL BFN
E' presieduto dai membri fondatori del clan, ovvero Jarno, Incuto, Franco,
Adolf Piller e Ghisso poi a seguire da tutti gli altri
membri con tanta importanza quanta la
loro attività ed "anzianità di servizio" nel clan. Compito di tale
organismo è innanzitutto quello di mantenere in attività tutte le
funzioni del clan, sia dal punto gestionale (sito web) sia dal punto
strettamente pratico (presenza attiva nel clan ed organizzazione di
partite ufficiali ed eventualmente tornei). Inoltre avrà compiti
decisionali ed esecutivi per quanto riguarda eventuali modifiche del
regolamento o nella gestione dei membri del clan.
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REQUISITI
PER L'AMMISSIONE AL CLAN
E' necessario avere i giochi
installati (Hidden Stroke 2 e/o Sudden
Strike RWM) e aggiornati con le ultime patches.
Per essere costantemente aggiornati potete consultare il sito nella
sezione dedicata ad essi;
in ogni caso sarete personalmente ed ampiamente informati se ci saranno
cambiamenti. Per ovvie ragioni è indispensabile non appartenere a nessun'altro clan.
Per iscriversi al clan BFN fate riferimento alla sezione "Recruitment".
Ogni nuova recluta dovrà nel gioco porre davanti al proprio nickname la
sigla [BFN].
E' molto
importante (anzi essenziale) avere il MSN
Messenger per sapere in modo rapido chi è presente on-line in
quel momento ed è disposto a giocare. In merito troverete nella sezione
"Members" tutti i Messenger ID dei membri del
Clan, di modo da poterli aggiungere alla vostra lista. E' inoltre
importante possedere un programma capace di immortalare screenshots
delle tabelle riassuntive del gioco una volta terminate la partite
ufficiali, sulle quali saranno stillate le classifiche. Altro software
alquanto utilizzato è il Ventrilo,
un programma con cui, con l'ausilio di un microfono, è possibile
comunicare vocalmente in tempo reale.
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APPUNTAMENTI
Le partite
di norma si svolgono di sera, dalle 20:30 in poi, mentre per le partite
ufficiali sono stati stabiliti due giorni fissi (attualmente la
domenica
e il mercoledì) con presenza richiesta intorno alle
21:00.
Niente comunque vieta di incontrarsi in altri giorni sia per normali
partite (quasi ogni sera c'è qualcuno del clan on-line) che per match ufficiali, ma quest'ultime devono sempre seguire i
criteri elencati in seguito.
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REGOLAMENTO
PER PARTITE UFFICIALI
Sono le
partite valevoli per la classifica. Sono giocate solo su alcune mappe
testate che potete vedere e scaricare nella sottosezione "Maps".
Possono essere disputate sia tra
membri del clan (sarà il caso più frequente) sia tra membri dei BFN
contro un'altra squadra formata da giocatori appartenenti ad uno stesso
clan. Il numero minimo di membri BFN richiesto perchè una partita possa
essere definita "ufficiale" è 4 (es: 2 BFN vs 2 BFN oppure se
giocata contro un altro clan, 4 vs 4). Quando si decide di iniziare una partita ufficiale
tutti i
giocatori devono essere d'accordo che quella che verrà
svolta sarà valutata come "ufficiale" con tutto quello che ne
consegue; proprio per questo nelle partite interne sarà necessario
valutare a tavolino la composizione delle squadre.
Al termine
della partita poi sarà necessario che almeno un membro che l'ha
disputata prenda lo screenshot della schermata "Balance"
del risultato
e lo invii tempestivamente (sotto formato jpg non bmp!) al moderatore Jarno, che provvederà a notificare ufficialmente il
risultato ed eventualmente a conferire le onoreficenze. Nel caso che per
vari problemi un giocatore dovesse abbandonare una partita ufficiale, la
squadra che perderà l'elemento potrà decidere se continuare o meno la
battaglia solo se sarà padrona della metà o più degli zeppelin (punti
di controllo). In questo caso se la squadra in questione deciderà di
terminare, dovrà uscire per prima dal gioco dopo averne comunicato a
tutti la decisione, e non sarà assegnata vittoria a nessuno ma si
terrà conto solo dei risultati di tutti fino a quel momento tranne di
quelli del membro uscito dal gioco. Per quest'ultimo ci
sarà una ammonizione nel caso che abbandoni (per qualsiasi
motivo) la partita in una condizione di pareggio o svantaggio del suo
team nel possesso degli zeppelin. Nel caso le ammonizioni personali raggiungessero quota
3 verrà riservata la possibilità al Quartier Generale di valutare una
penalizzazione.
Nel caso le partite avessero una lunga durata
sarà possibile valutare due opzioni; o il salvataggio di questa
per poi riprenderla nei giorni seguenti (ma necessario sarà accordarsi
per l'appuntamento), oppure, nei casi in cui le due squadre fossero
talmente logorate dal combattimento che le posizioni sarebbero
stazionarie perchè nessuna avrebbe la possibilità di attaccare
l'altra, valutare un armistizio. In questo caso verranno presi
comunque di riferimento i dati come in ogni altra partita, e se gli
zeppelin risulteranno posseduti equamente dalle due squadre non saranno
dispensati i distintivi per la vittoria, altrimenti si procederà
normalmente come se la partita fosse finita, con vincitori e vinti ma
con un "risparmiando delle perdite".
In caso che una partita venga abbandonata prima
del suo reale termine dagli sconfitti (caso che speriamo non accada mai)
verranno conteggiati al punteggio finale un bonus/malus di 5 carri, 5 artiglierie e
30 fanti ai vincitori (in positivo ovviamente) e agli
sconfitti (in negativo). Se invece si concorderà la resa con la
squadra in vantaggio, che potrà essere o no accettata, essa lascerà
immutati i risultati di fine gioco e la squadra sconfitta dovrà uscire
per prima dalla partita.
Il Quartier Generale inoltre si riserverà il
diritto di poter conferire promozioni o onoreficenze ai membri
particolarmente meritevoli.
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BFN
HEADQUARTERS
Is presided from the charter
members of the clan, Jarno, Incuto, Adolf Piller,
Franco and Ghisso, then other members with more importance than their
activity and "seniority" in the clan. The
target of this organization is in to maintain activity in all the
functions of the clan, from the managerial point (web site) to the
closely practical point (active presence in the clan and organization of
official match and eventually tournaments). Moreover it will have
executive decisional tasks for eventual modifications of the regulations
and in the administration of clan's members.
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ADMISSION'S
REQUIREMENTS
It is necessary to
have the games (Hidden Stroke 2 and/or Sudden Strike RWM) updated with last patches. For
more info on latest versions and patches of this game, you can visit the
web site on Games page. However, you'll be personally informed if
there'll be innovation. For obvious
reasons, is indispensable not belong to another clan. In order to enlist in clan BFN go to the "Recruitment"
section. Every new recruit must place before your nickname the sign [BFN].
It is very important (indeed
essential) to have the MSN Messenger
to know immediately who is on-line at the moment and who is available to
play. In order, you could find in the page "Briefing Room" all Messenger
ID of members of the clan to add to your list. Moreover it is important
to have an able program to take screenshots
of the score of the game when it's ended, used to post the results. Other software used is
Ventrilo, a program which, with the aid
of a microphone,it will be possible to communicate vocally in real time.
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RULES
FOR OFFICIAL BATTLES
The official battles are
classified. They are played only on some maps tested that you can see
and download in "Maps" page. They can be distributed both between
members of the clan ( this will be the more frequent case) or between
members of BFN and another team formed from players all pertaining to
the same clan. The minimum number of BFN members required to play an
"official" battle is 4 (ex: 2 BFN vs 2 BFN or if played against other
clan, 4 vs 4). When starting an official battle, all players must agree
that the game will be considered as "official", with all consequences;
just for this in the internal games it will be necessary to balance as
much as possible the composition of the teams.
When the game ends,it will be
necessary that at least a member that has disputed takes the
screenshot of the "Balance" score and sends it timely
fashion(in extension jpg, not bmp!) to the moderator Jarno, who
will notify officially the results and eventually will confer the
badges. In case that for some reason, a player has to abandon an
official battle, the team whom will lose the player will be able to
decide if to continue or not, only if they have under control half or
more of zeppelins on the map. In this case if the team in question
decides to finish, it will have to exit from the game, after
communicating to all the decision, and victory will not be assigned to
anyone but the score results of all will count only until that moment,
except that of member who has left the game. This member will be given
admonition for his abandon (for whatever problem) of the game if
a condition of balancing or disadvantage of its team based on zeppelin
possession. In the case the personal admonitions caught up quote 3 could
be examined the possibility from the Headquarters to estimate a
penalization.
In the case the battle extends
for a long duration,it will be possible to estimate two options; or (1)
save to reload it in following days (but it will be necessary to
come to an agreement for the appointment), or in the case in which the
two teams are so worn away from the combats and the positions would be
stationary cause no team could have the possibility to attack the other,
or (2) to consider an armistice. In the case of an armistice, the
score will be taken like in every other game, and if zeppelins are
shared fairly between the two teams, will not be dispensed the badge for
the victory, otherwise will be proceeded normally as if the game were
ended, with winners and losers but "saving losses".
In the case that one player
leaves a game before its real time end of defeat (of course we hope that
never happens) the count to final score a bonus/malus of 5 tanks, 5
artilleries and 30 infantries to the winners (in positive) and to the
defeated (in negative obviously). If instead the surrender of the
losing team, if the team in advantage agrees that it could not be
avoided,the score will remain unchanged and the team defeat will have to
exit from the game.
The Headquarters, moreover, will reserve the right of being able to confer promotions or
badges to particularly
deserving members.
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